Buenas gente!
En vista de mi escaso tiempo, y mi no tan adecuada continuidad al blog, creo que resulta más práctico que en lugar de dar recomendaciones para decks, sencillamente me mantenga al día dando mis análisis de las cartas existentes. Probablemente el trabajo me la ponga difícil pero prometo hacer mi mejor esfuerzo.
Comienzo con el primer clan que tiene el juego y que son los All Stars.
Alexei: Es una versión más sencilla y más económica de Striker. Sus parámetros son bastante comunes para una carta anuladora, los cuales suelen ser un poco bajos con respecto a otras cartas. Afortunadamente, Alexei cuenta con el bonus de su clan que le permite convertirse en una 8/5 virtual, capaz de ir a la ofensiva si fuese necesario. Usable hasta: Comprar a Striker, o en ELO siempre. Calificación: 8/10.
Allison: Como carta base, parámetros 5/3 son bastante bajos para una carta de nivel 3, sin embargo el bonus de su clan la ayuda con su déficit de poder y su habilidad la ayuda con os bajos daños, convirtiéndola en una 7/6 virtual, lo cual es bastante bueno para su nivel. Sin embargo, es terriblemente propensa a modificadores de ataque o anuladores, que la dejan flaqueando demasiado. Usable hasta: Nivel 20. Calificación: 5,5/10.
Amelia: Sus bases son espantosas 3/5, pero su habilidad es excelente eliminando su falta de poder y convirtiéndola realmente en una carta 7/5. Además, su bono de clan la ayuda a sobresalir aún más en poder, lo que la hace menos propensa a modificadores de ataque. Sin embargo, cualquier anulador de habilidad la convierte en una carta prácticamente inservible, lo cual desafortunadamente suele verse bastante en ELO. Usable hasta: Nivel 25. Calificación: 6/10.
Ashley: Otra carta All Stars con bases horribles, pero que sin embargo tiene una excelente habilidad defensiva ya que su reductor es bastante potente y tan sólo por 2 estrellas, haciéndola muy útil en ELO. Además, Ashley es una carta MUY económica por lo que incluso los novatos pueden utilizarla sin problemas. Con la llegada de Nathan cuyas características son superiores (incluyendo la efectividad de su reductor), Ashley pierde algo de importancia en ELO, pero sigue siendo una buena opción defensiva para los All Stars. Usable hasta: nivel 25. Calificación: 7/10.
Asporov: Las cartas All Stars se caracterizan por su dependencia de su habilidad para ser totalmente efectivas y Asporov no es la excepción. Aunque su poder base es bastante decente, requiere de tener activa su habilidad y estar en un deck monoclan para poder causar daños suficientes. Además, como la mayoría de All Stars, también es propenso a reductores de ataque. Aún así, en condiciones normales resulta una excelente carta por tener prácticamente la misma potencia de Oyoh, por una estrella menos. Usable hasta: Siempre. Calificación: 8/10
Bhudd: Una carta con unos parámetros base de horror. 4 de poder y 2 de daños, son irrisoriamente bajos, sin emabrgo, la habilidad de Bhudd (+5 daños) lo salva de ser absolutamente inservible. Desgraciadamente, Bhudd está lejos de ser una carta especialmente eficiente, ya que aún con su habilidad se convierte en una 4/7 con un reductor de poder, haciéndola terriblemente propensa a anuladores de habilidad, de bonificación a modificadores de ataque o a clanes que anulen bonus con el de All Stars (como Bangers, Ulu Watu o Frozn en Venganza), prácticamente haciéndola útil contra un muy pequeño margen de oponentes. Lo peor de todo es que es una casta relativamente costosa, sólo por el hecho de ser una carta poco común. Usable hasta: Nivel 15. Calificación: 3,5/10
Cesare: Un Alexei o Striker de nivel menor gracias a su anulador de habilidades. Tiene también 6 de poder como los ya mencionados pero sólo un daño, lo que la convierte en una carta eminentemente defensiva salvo en extremos casos. Su poder defensivo radica en anular habilidades extremadamente molestas como las que incrementan poder o daños. Por ejemplo, cartas tan temidas como Copper y Marco, pasan a tener poderes casi nulos, mientras que otras como Avola, Kolos y Dregn, pierden la capacidad de causar daños enormes. En ELO resulta casi indispensable si no cuentas con el espacio para incluir a Alexei. Usable hasta: siempre en ELO, nivel 20 en Extended. Calificación: 7/10
Dallas: Es una carta relativamente decente en parámetros base, los cuales aumentan indirectamente gracias a su habilidad y bonificación que quitan poder al adversario y además te permiten recuperar vida. En Condiciones normales, sin anuladores de habilidad, Dallas es mejor que Oyoh por generar una brecha mayor de puntos de vida; sin embargo, Oyoh es más práctico para KO's rápidos y cuando hay anuladores de habilidad. Usable hasta: Siempre. Calificación: 8,5/10
Dan: Otra carta de parámetros base bajos, y aunque a simple vista su reductor es bastante potente, también es cierto que es casi inútil debido a su alto mínimo, salvo cuando se enfrenta a cartas de altísimos daños, haciéndolo bastante condicionado para funcionar. Además, Nathan a pesar de tener un reductor ligeramente menos potente, es muchísimo más efectivo tanto defensivamente (por su mínimo bajísimo) como ofensivamente (por tener 5 dañazos) por la misma cantidad de estrellas. Usable Hasta: Nivel 10. Calificación: 3.
Davina: Los parámetros base de esta carta son bastante normales para su nivel, sin embargo lo que la hace especialmente atractiva es su anulador de bonus, que le permite contrarrestar efectivamente a muchas cartas que dependen mucho de él como los Rescue, Sakrohm o Uppers. Para Extended puede que no sea tan útil por no contar con características elevadas y por ser técnicamente superada por Lamar Cr, sin embargo, para los que éste último es un lujo, Davina es una decente sustituta. Usable hasta: Siempre en ELO, hasta que compres a Lamar Cr en Extended. Calificación 8/10
El Gringo: Otra carta bastante poderosa de los All Stars. Su reductor conjunto es un -4 poder min 4, lo que hace que prácticamente cualquier carta que no anule su habilidad o su bonus, quede automáticamente por debajo en poder. Desafortunadamente El Gringo no es sólo propenso a anuladores que reducen ligeramente su eficiencia, sino también a modificadores de ataque y a reductores, que harán que requiera de más pillz para poder vencer en un round, lo cual es un inconveniente en rounds con pocos pillz. Usable hasta: Siempre. Calificación: 8/10
Essie: Ésta carta recurre nuevamente al estereotipo All Stars de cartas con bajas bases pero habilidades que las salvan. Si Essie logra activar su habilidad (lo cual no es tan difícil teniendo reductores potentes como Nathan, Marina o Ashley), su poder llegará hasta 10 puntos, lo cual combinado a su reductor de poder enemigo hacen que los 5 daños que causa sean casi seguros. Lo negativo de esta carta es que no siempre puedes darte el lujo de perder un round sólo para incrementar el poder de esta carta, la cual dicho sea de paso sólo causa 5 puntos de daños que son muy pocos para un carta de su nivel. Usable hasta: Siempre, aunque cuando tienes otras cartas de nivel 5, difícilmente la uses mucho. Calificación: 6,5/10.
Eyrton: Ésta carta es muy similar a Essie, con la ventaja de que su poder base es un poco más alto, pero sin tener su habilidad. Eyrton es técnicamente más estable que Essie y más versátil por poder operar sin necesidad de depender de una habilidad, pero nuevamente tenemos el inconveniente de sólo hacer 5 puntos de daño con una carta de nivel alto. A pesar de todo, el precio de Eyrton suele ser bastante bajo (menos de 1000 Clintz generalmente), por lo que resulta una excelente carta para comprar en los primeros niveles de juego. Usable hasta: nivel 30. Calificación: 7/10.
Flo: Ésta carta sólo debe usarse si requieres de un anulador de bonus en ELO, y no tienes espacio para meter a Davina, o en su defecto sientes que requieres de dos anuladores de bonus, ya que las estadísticas de Flo, realmente son un poco bajas para su nivel. Aún así no es una carta mala, sólo que hay mejores. Usable hasta: en ELO puede que siempre, aunque probablemente no la uses en ningún modo pasado el nivel 25. Calificación: 7/10
Frank: Una de las peores cartas All Stars. 2 puntos de poder son prácticamente irrisorios y aunque 6 de daños para una carta de nivel 2 son muchos, difícilmente puedes aprovecharlos con tan bajo poder. Su reductor es útil cómo no y obliga al adversario a gastar pillz, pero realmente deja muchísimo que desear. Si tuviera un poco más de poder a costa de un poco menos de daño, otro gallo cantaría. Usable hasta: nivel 10 a lo sumo. Calificación: 2/10.
Hammer: Ésta carta es una mezcla de sentimientos encontrados. Tiene menos poder general que El Gringo, pero a costa de dos puntos adicionales de daño que prácticamente sentencian una partida. Inclusive en Extended, es una de las pocas cartas que puede hacer el ORKO si cuentas con Timber; Sin embargo, es bastante predecible y super propensa a recibir reductores de ataque o de daños. Además, es una de las cartas más costosas de los All Stars (10000 Clintz no son tanto para un jugador avanzado o que compra créditos, pero para aquel que va ganando Clintz de a poco, son MUCHO dinero). Usable hasta: Siempre, aunque es probable que prefieras otras cartas más estables como Oyoh o Dallas. Calificación: 7/10.
Harrow Ld: La carta legendaria del clan All Stars. Con parámetros base idénticos a los de Hammer y El Gringo pero con una estrella menos, Harrow Ld se presenta como un fuerte contendiente. Sin embargo, su habilidad no le es de tanto apoyo ofensivo como el de las anteriormente mencionadas ya que no reduce poder enemigo ni incrementa daños sino que sólo mantiene el poder de Harrow Ld en su común 6. Ésto lejos de ser negativo, sólo condiciona la utilidad mayor de la carta a enfrentarse a adversarios con modificadores de poder como los mismos All Stars u otras como Caelus Cr, que requieren de bajar el poder adversario para poder funcionar realmente. Usable hasta: Siempre. Calificación: 8/10.
Heartnett: Una de las más recientes adquisiciones del clan y dicho sea de paso una carta super costosa en estos momentos tanto por su novedad como por contar con excelentes estadísticas y habilidad para su nivel. Su capacidad de anulación de bonificación no se encontraba sino en el inalcanzable Lamar Cr y en las bajo nivel Davina y Flo. El único inconveniente de Heartnett es que sólo puede anular las bonificaciones cuando se juega con respuesta, lo cual limita su habilidad a sólo dos rounds, sin embargo es más fácil identificar los momentos en que anular un bonus por medio de respuesta que por Valor. Usable hasta: Siempre. Calificación: 9/10.
Hendz: Otra carta similar en bases a las más poderosas del clan, sin embargo Hendz tiene una habilidad que en ocasiones lo harán sobresalir pero en muchas otras le traerá problemas. Prácticamente en cualquier condición Hendz tendrá mucho más poder que el enemigo gracias a poder copiar el poder del oponente y a la vez reducirlo en dos unidades. Desafortunadamente, hay muchas cartas que contienen modificadores de ataques, los cuales jugados de una forma inteligente siempre dejarán a Hendz en desventaja. Usable hasta: EN Extended y modos de cartas de muchas estrellas, siempre; en ELO hasta que compres una carta 5 estrellas más estable. Calificación: 7/10.
Jessie: La estrella All Stars en ELO. Tiene un alto poder para una carta de nivel bajo y además, tiene la capacidad de aumentar tu vida, generando una brecha de 4 daños por tan sólo dos estrellas, lo cual es definitivamente positivo. Aunque no es muy barata, es una de las primeras cartas a las que deberías aspirar si te gusta el clan y quieres usarlo en ELO. Qué es propensa a anuladores y modificadores de ataque? claro, pero aún por si sóla con estadísticas base, es una carta bastante buena por tan sólo dos estrellas. Usable: Siempre, aunque en modos extended probablemente la sustituyas por cartas de más potencia. Calificación: 9/10
Kang: Una de las pocas cartas All Stars con modificador de ataque, lo que en conjunto con su bonus la hacen relativamente problemática de vencer salvo usar relativamente altas inversiones de pillz. Sus daños no son muy altos, pero son suficientes para su nivel. Lo más ventajoso de esta carta es que gracias a su bajo precio puede ser comprada por jugadores de bajo nivel inclusive. Usable: Siempre, aunque en extended preferirás a Sigurd. Calificación: 8,5/10
Karen: Sus parámetros base están por encima de lo típico del clan, pero su habilidad es de muy bajo uso realmente. Aún así, es una adición excelente en ELO donde abundan los Roots y Gheist y se convierte en un temible 9/7 por tan sólo 3 estrellas. En modos normales vale la pena usarla ya que permite trabajar en juegos mentales contra jugadores que usan anuladores y que pueden intentar anular alguna otra carta de tu clan como Asporov o Marina. Usable: En ELO siempre, en extended hasta nivel 25 o 30. Calificación: 8/10
Katsuhkay: Otro ejemplo de carta inservible que sólo tendrás en tu colección por llenarla. Aún con su habilidad y su bonus, sus parámetros virtuales son un simple 6/5 que puedes conseguir de forma común y sin añadidos en cartas como Davina, Kang o Karen. Usable hasta: Nivel 10. Calificación: 2/10.
Kimberley: Si Katsuhkay era mala con un 6/5 virtual, qué crees que pueda quedar para Kimberley con un 5/5 Virtual? Sólo para coleccionistas. Usable hasta: Nivel 5. Calificación: 1,5/10
Lamar Cr: Una carta de ensueño, aunque su poder no es tan alto, su combinación de bonus más anulador de bonus enemigo, la convierten en un personaje letal. Aunque es ciertamente sensible a modificadores de ataque, difícilmente Lamar Cr te decepcionará. Sin embargo, tiene un enorme pero... Siendo de colección, su precio es bastante elevado y prácticamente inalcanzable si no dedicas buena parte de tu dinero a comprar créditos y vender cartas. Usable hasta: Siempre. Calificación: 9/10.
Lance: Otro ejemplo de una carta bastante económica y que por sus estrellas es excelente en ELO. 6 de poder no son mucho, pero son cercanos a la media del clan, lo cual añadido a sus 5 de daños si se activa su habilidad y su reductor de poder, la hacen bastante competitiva, incluso contra cartas de mayor calibre. Usable hasta: Siempre. Calificación: 8/10
Lewis: Acá tenemos una carta que si bien no es mala, se encuentra absolutamente superada por Karen que tiene un punto más de daño, una habilidad (que aunque se active poco, al menos existe) y está al mismo precio prácticamente, por lo que difícilmente la verás en un deck salvo que sea un novato al que le salió ésta carta en lugar de Karen. Usable hasta: Nunca, usa a Karen. Calificación: 5/10
Liu: Para algunos puede que sea parecida a Heartnett pero realmente es inferior debido a que aún con un daño más, su poder es inferior, y requiere de Valor para activar su anulador, lo que hace que no puedas seleccionar a qué carta anular. Aún así es bastante útil ya que los anuladores de bonus son bastante escasos dentro del juego. Usable hasta: siempre. Calificación: 7/10.
Loma Noju: Una carta relativamente curiosa y a la vez similar a Asporov aunque con menos poder. Si Loma Noju gana el round y utiliza fury, puede generar una brecha de 12 puntos de vida entre tu y tu oponente, lo cual es definitivamente una alta cantidad, sin embargo su poder es relativamente bajo y es muy dependiente de mantener tanto su habilidad como sus daños intactos. Usable hasta: Siempre, aunque siendo tan inestable probablemente no lo uses mucho. Calificación: 6,5/10.
Loretta: Una excelente carta para ELO, ya que su efecto de cura es bastante efectivo si se activa en el primer Round, dándote la facilidad de usar reductores y prácticamente dedicarte a ahorrar pillz. Su poder es alto para una carta de nivel 2 y aunque sus daños son prácticamente irrisorios, su habilidad hace que ese detalle pase a segundo plano. No te servirá para hacer KO's, pero si para ganar muchos combates. Usable hasta: Siempre. Calificación: 8,5/10.
Marina: Una de las cartas más caras de los All Stars y hasta hace poco baneada en ELO, lo que da una idea de su gran versatilidad. Sus parámetros base son bastante decentes para una carta de sus estrellas, sin embargo, Marina cuenta con dos excelentes reductores que la hacen una potencia tanto ofensiva como defensivamente. A nivel defensivo Marina ofrece un reductor de -3 daños min 1, haciendo que los esfuerzos de la mayoría de oponentes sean realmente nulos y ofensivamente su reductor de poder hace que conectar esos 5 daños no sean una tarea muy ardua, con lo cual ésta carta es un arma extremadamente versátil. Usable hasta: Siempre. Calificación: 9,5/10.
Mario: Es otra opción bastante decente para usar en ELO, sin embargo, ahora que ha salido Lance que tiene prácticamente las mismas estadísticas base y la capacidad de hacer incluso dos puntos más de daño, Mario queda atrás en uso. Aún así, en decks que requieran uso de cartas de niveles altos en ELO, será una excelente adición. Usable hasta: Siempre en ELO. Calificación: 8/10.
Mikki: Y vuelve la cabra al monte. Si Katsuhkay era mala, Kimberley era aún más mala y Mikki tiene aún peores estadísticas, qué crees que pueda opinar? SÓLO PARA COLECCIONISTAS. Usable: Nunca. Calificación: 1/10.
Miss Jessie: Es una versión ligeramente más débil de Jessie y más dependiente de su habilidad. Es buena, como no, pero realmente no ofrece ninguna diferencia extrema con respecto a Lance salvo la condición para la activación de su respectiva habilidad. Usable: Siempre. Calificación: 8/10.
Nathan: Acá tenemos a la mejora de Ashley, con el mismo poder, más daños y un reductor un poco más potente a cambio de tan sólo una estrella adicional. Además, es una carta bastante económica, por lo que puede usarse en general como una Marina de menor nivel, e incluso hacer con ella una dupla de reductores de daños imparable. Usable: Siempre. Calificación: 9/10.
Oyoh: Esta carta tiene realmente bastante potencial por sus estadísticas base, aunque echa de menos tener una habilidad. Aún así, es bastante estable y contrario a otras cartas de estadísticas finales parecidas como Dallas o Asporov, Oyoh no se ve afectado en absoluto por anuladores de habilidad como los tan abundantes Roots y Gheist. Usable: Siempre. Calificación: 8/10
Quinn: Otra carta All Stars de las más útiles. Sus parámetros bases son relativamente buenos para su nivel, y además cuenta con unos bastante eficientes modificadores de poder, reduciendo el del enemigo y mejorando el suyo, haciéndolo bastante letal, incluso en jugadas con pocos Pillz. Como casi todos los All Stars, es bastante propenso a modificadores de ataque, pero gracias a su altísimo poder, Quinn Normalmente tiene las de ganar. El que su habilidad sólo se active con valor, es un punto no tan bueno para esta carta, pero aún así vale la pena usarle. Usable: Siempre. Calificación: 8,5/10
Randy: Muchos se preguntan, cómo siendo Randy una carta tan inestable por su habilidad y de parámetros no tan atractivos, cuesta más que otras cartas de nivel 3? la respuesta está en su bonus. Con su bonus y habilidad activos a la vez, garantizamos que siempre el oponente tendrá dos puntos de poder menos que Randy, además de que 6 daños para una carta de nivel 3 son bastante abundantes. Sin embargo, hay que tomar en cuenta que algunas cartas lo destruyen casi completamente y son las que adquieren su poder no por estadísticas base sino por habilidades como Copper o Marco Cr (en especial estas dos por sus modificadores de ataque). Aún así, sabiendo utilizarla es una excelente arma en ELO. Usable: Siempre.Calificación: 7,5/10
Robb Cr: Una de las cartas más temidas de los All Stars en ELO, debido a que tiene la capacidad de reducir el poder de sus atacantes al mínimo. Si su habilidad y su bonus están operando en conjunto, se convierten en un monstruoso -5 Poder mínimo 2, que resulta tan potente como el de Caelus Cr. Por supuesto sus daños son bajos comparando con otras cartas como Randy, pero en jugadas sin modificadores de ataque, Robb Cr podrá ganar aún en contra de cartas de enorme poder. Su debilidad? Contra modificadores de ataque siempre requerirá de una exagerada inversión en pillz para poder paliar semejantes efectos. Usable: Siempre. Calificación: 8/10
Saki: Otra carta que a simple vista luce muy cara para sus estadísticas base, ya que son exactamente las mismas de Karen que cuesta la décima parte. Sin embargo, la habilidad de Saki es muy superior, ya que el poder copiar la bonificación del adversario es ventajoso bajo muchísimos criterios. Prácticamente todos los clanes dependen mucho de su bonificación y Saki puede adaptarse a múltiples situaciones. Puede copiar modificadores Rescue, Reductores Pussycats o inclusive puede manejar Pillz como los Vortex y todo por el módico espacio de 3 estrellas que la hacen perfecta para un deck ELO. Usable: Siempre. Calificación: 9/10
Sigurd: Otra carta All Stars de parámetros 6/8. Sin embargo, contiene una de las habilidades más ansiadas en una carta de éste clan y es un modificador de ataque. Son sólo 6 puntos de ataque pero al menos le permiten no sólo ganar en jugadas de pocos pillz, sino hacerla más estable contra adversarios de poder medio, gracias a su reductor de poder en la bonificación. Ésto hace en general que Sigurd sea una mejor carta que Hendz, aunque desafortunadamente aún sufre mucho contra algunas cartas potentes con modificadores como Rescue o contra anuladores de Bonus como Nightmare. Usable: Siempre. Calificación: 8/10
Spudd: Esta carta posee el mejor conjunto de modificadores de ataque y de poder que contiene el clan, con lo cual definitivamente puede enfrentarse a muchísimas cartas poderosas y salir airosa ya sea con pocos o con muchos pillz. Además, es bastante económica por lo que resulta sencillo adquirirla e incorporarla a un deck. Sin embargo, su problema radica en que 4 puntos de daño son realmente muy bajos, sobre todo en modalidades ELO donde los puntos de vida son muy elevados, lo que la suele relegar a una estrategia más defensiva. Usable: Siempre. Calificación: 9/10
Stacey: Otra carta que luce demasiado cara para sus estadísticas base. Sin embargo, la utilidad de Stacey no radica en la copia de bonus como Saki, sino en la capacidad de derribar en ELO a cartas de alto nivel, gracias a su altísimo poder. Aún contra modificadores de ataque, Stacey tiene el máximo de poder, y un reductor de poder enemigo, con lo que en igualdad de condiciones, puede vencer a muchas cartas o en su defecto, obligar al oponente a gastar pillz. Usable: Sólo en ELO, Siempre. Calificación: en ELO 9,5/10; fuera de ELO: 7,5/10.
Striker: Una de las cartas más costosas de los All Stars y honestamente vale su precio ya que no sólo tiene buenas estadísticas base, sino que tiene un excelente anulador de habilidad que es poco común y que aunado a su reductor de poder, la hacen una excelente carta tanto a nivel defensivo como ofensivo. Lo único malo de esta carta radica en que no puede usarse en ELO, por lo que requerirás de usar las más débiles Alexei o Cesare. Usable: Siempre. Calificación: 9,5/10.
Terry Cr: Otra carta extremadamente espantosa y que no tiene razón de ser. La única importancia que tiene esta carta es que es de edición limitada debido a que ya salió de circulación, por lo que resulta casi imposible tenerla sin ganar una a través de los torneos de ELO o de un pago en el Mercado. Usable: Nunca. Calificación. 1/10
Y estas son todas las Cartas All Stars que tenemos por ahora! Como comentario final unas recomendaciones de decks para ELO y Extended!
ELO: Saki, Marina, Spudd, Quinn, Stacey, Jessie, Nathan, Kang. La base de este deck no está en intentar el KO, sino en ganar aunque sea por la mínima diferencia. Kang y Spudd son excelentes ya que pueden ganar rounds en equipo sin gastar ni un pillz o en su defecto obligar a tu rival a gastarlos, mientras que Nathan y Marina también son prácticos para jugar a la defensiva por sus potentes reductores. La principal carta agresiva que tienes acá es Quinn, el cual en un 90% de los casos debes jugarla para ganar el round ya que es la única que ofrece una buena cantidad de daños. Por su parte Jessie y Stacey son buenas cartas también por su alto poder a cambio de un nivel bajo que en igualdad de condiciones, vencerán siempre a enemigos de mayor nivel.
EXTENDED: Marina, Oyoh, Dallas, Sigurd, Striker, Quinn, El Gringo, Heartnett. Tenemos cartas de alto poder y altísimos daños, con las cuales será difícil que no podamos hacer un KO en dos rondas. Además, podemos combinar esta selección con Ambre para dar más poder o con Hugo para dar el modificador de ataque extra. Inclusive tenemos anuladores, los cuales serán útiles en diversas ocasiones para frenar cartas pesadas como Pussycats, Rescue o algunas puntuales de otros clanes como Copper o Dregn.
Saludos chicos!
Urban Rivals Latino
domingo, 7 de julio de 2013
jueves, 13 de octubre de 2011
Recomendaciones para Deck Freaks
Continuando con la info, acá tenemos unas recomendaciones para deck Freaks!
Este clan tiene una bonificación veneno 2 minimo 3, lo que lo convierte en un clan eminentemente defensivo. Lo ideal de los freaks siempre será vencer en el primer round, activar un veneno, y luego resistir los siguientes rounds con reductores, de forma que en el ultimo momento, el contrincante tenga poca vida y puedas hacer el KO con facilidad. Sin embargo, se ven muy afectados por reductores de poder y modificadores de ataque, que suelen hacer que emplees muchos pillz para poder vencer a oponentes relativamente del mismo poder.
Para un Deck ELO Muy económico podemos usar: Maamoon, Igor, Vassili, Ironfield, Karmov, 2 entre Magda/Miss Ming/Graziella/Soushee, Twyh/Zoltan. Para un deck de unos 4000 clintz, definitivamente tenemos algo fuerte. Igor tiene los daños perfectos para dejar a tu rival en la ultima ronda con apenas 3 puntos de vida si gana en la primera, además de activar cura, lo cual se complementa perfectamente con el veneno. para complementar los aumentos de vida tenemos a Twyh, que aunque tiene poco poder y pocos daños, es muy buena dentro del clan por aumentar 5 puntos de vida al ganar su round. En su defecto se puede usar a Zoltan, para minimizar los daños recibidos en algún round. Vassili aún cuando tiene malas características base, es uno de los pocos freaks que tiene modificadores de ataque, por lo que es útil para jugarse en primera ronda y lograr el veneno. Además y como complemento esta maamoon que puede anular bonificaciones fastidiosas y terminar de hacer el KO en una tercera ronda, donde pocos se lo esperen.
Para un Deck ELO de precio decente podemos usar: Maamoon, Igor, Vassili, Ironfield, Karmov, Esmeralda, 1 entre Harleen/Magda/Soushee, Olga Noel. La base del deck anterior se mantiene, pero ahora incluyendo una poderosa modificadora de ataque como Esmeralda, que te permitirá o envenenar a tu contrincante en primera ronda con facilidad, o en su defecto, hacer que gaste bastantes pillz para frenarla. Además, en muchos casos, es preferible usar a Olga Noel en lugar de Zoltan o Twyh, ya que la primera tiene mucho más poder y hace que el veneno sea colocado con mucha mayor facilidad. Además, incluimos entre las opciones a dos estrellas a Harleen, que tiene excelente poder para su nivel y pudiendo tanto envenenar como quitar 4 puntos de vida, con lo cual puede ser una buena carta de comienzo de mano.
Para un Deck ELO de precio moderado podemos usar: Pyro, Wolfgang, Piotr, Hula, Esmeralda, Maamoon, Igor, 1 entre Harleen/Magda/Soushee. Cambiamos un par de cartas ahora un poco más agresivas. Wolfgang no sólo posee un buen reductor, sino que también tiene características decentes para ser jugado a la ofensiva y lograr veneno. Hula permite envenenar a rivales con anuladores de bonificación o de habilidad (sólo la evitan los doble stop) aún cuando sus daños son bajos, Piotr además cuenta con la fabulosa habilidad de restar vidas hasta un mínimo de 0, lo cual la hace prácticamente inmune a reductores. Además, Pyro permite envenenar con tranquilidad o en su defecto permitirte recuperar parte de los pillz utilizados, dandote cierta ventaja en el manejo del juego. este deck está alrededor de unos 8500 clintz, pero si eres un jugador defensivo, sabrás conseguir en este deck las oportunidades perfectas.
Para el mejor deck ELO posible usaremos en general: Olga, Akendram, Bogdan, Grudj, Piotr, Hula, Wolfgang, Esmeralda. Este deck, de unos 40000 clintz es excelente, aunque en múltiples ocasiones, verás algunas de sus cartas como Olga, Grudj o Bogdan, baneadas en ELO... cuando esto suceda, sustituye a Olga por Boris u otra 3 estrellas de tu preferencia y a Bogdan y Grudj por alguna como Pyro o Maciej. También puedes cambiar a Olga y una de las nivel 4, por Soushee/Harleen/Magda junto con Baldovino, las cuales también pueden hacer maravillas juntas.
Para type 2, los decks más económicos serán prácticamente los mismos, pero acompañados de un Leader como Ashigaru (te permite ver que jugará tu oponente para poder envenenarlo en primera ronda) o los típicos Hugo y Ambre. además, puedes incluir a Eve, que si bien tiene malas características base para su nivel, tiene un reductor de ataque que resulta bastante útil.
Para un Deck Type 2 de precio moderado podemos usar: Pyro, Wolfgang, Piotr, Maciej, Oren, Erpeto, Maamoon, Igor, Esmeralda.este deck de unos 12mil clintz, es bastante poderoso y todas sus cartas dejan al enemigo listo para KO en dos rondas en un tercer o cuarto round. Además tenemos a Esmeralda que aunque sea de nivel bajo, permitirá realizar jugadas sin pillz. Erpeto es la carta predilecta para envenenar el primera ronda, y luego reducir daños con Wolfgang o recuperar Pillz con Pyro. Este deck se complementa bien con Ambre para hacer de Erpeto, Maciej e Igor, cartas muy fuertes para ganar en las primeras rondas utilizando pocos pillz.
Para el mejor Deck Type 2 usaremos: Baldovino, Cassandra, Rhyno, Erpeto, Bogdan, Grudj, Olga, Oren, Akendram/Wolfgang/Maciej/Pyro. La última carta a seleccionar, la escogeremos según querramos tener mejor manejo de Pillz con Baldovino/Grudj/Pyro, reductores de daños y manejo de vida con Rhyno/Oren/Wolfgang, o cartas de alto poder y con modificadores de ataque con Olga/Erpeto/Akendram o Maciej. Casi todas las cartas del deck tienen poderes de 8 puntos o más, por lo que aún sin modificadores de ataque, jugando con pocos pillz adicionales podrás sobreponer cualquier diferencia. Además, cuentas con Bogdan para anular habilidades fastidiosas, e incluso podrías colocar a Maamoon, para anular bonificaciones también. Este deck está en aproximadamente unos 40000 clintz. Para Survivor será excelente jugarlo con Eklore o Morphun y con Pyro como ultima carta. para Tyupe 2 simple, probablemente querrás los típicos Ambre y Hugo y te resulte mejor usar a Wolfgang o Maciej.
Nos vemos chicos!
Este clan tiene una bonificación veneno 2 minimo 3, lo que lo convierte en un clan eminentemente defensivo. Lo ideal de los freaks siempre será vencer en el primer round, activar un veneno, y luego resistir los siguientes rounds con reductores, de forma que en el ultimo momento, el contrincante tenga poca vida y puedas hacer el KO con facilidad. Sin embargo, se ven muy afectados por reductores de poder y modificadores de ataque, que suelen hacer que emplees muchos pillz para poder vencer a oponentes relativamente del mismo poder.
Para un Deck ELO Muy económico podemos usar: Maamoon, Igor, Vassili, Ironfield, Karmov, 2 entre Magda/Miss Ming/Graziella/Soushee, Twyh/Zoltan. Para un deck de unos 4000 clintz, definitivamente tenemos algo fuerte. Igor tiene los daños perfectos para dejar a tu rival en la ultima ronda con apenas 3 puntos de vida si gana en la primera, además de activar cura, lo cual se complementa perfectamente con el veneno. para complementar los aumentos de vida tenemos a Twyh, que aunque tiene poco poder y pocos daños, es muy buena dentro del clan por aumentar 5 puntos de vida al ganar su round. En su defecto se puede usar a Zoltan, para minimizar los daños recibidos en algún round. Vassili aún cuando tiene malas características base, es uno de los pocos freaks que tiene modificadores de ataque, por lo que es útil para jugarse en primera ronda y lograr el veneno. Además y como complemento esta maamoon que puede anular bonificaciones fastidiosas y terminar de hacer el KO en una tercera ronda, donde pocos se lo esperen.
Para un Deck ELO de precio decente podemos usar: Maamoon, Igor, Vassili, Ironfield, Karmov, Esmeralda, 1 entre Harleen/Magda/Soushee, Olga Noel. La base del deck anterior se mantiene, pero ahora incluyendo una poderosa modificadora de ataque como Esmeralda, que te permitirá o envenenar a tu contrincante en primera ronda con facilidad, o en su defecto, hacer que gaste bastantes pillz para frenarla. Además, en muchos casos, es preferible usar a Olga Noel en lugar de Zoltan o Twyh, ya que la primera tiene mucho más poder y hace que el veneno sea colocado con mucha mayor facilidad. Además, incluimos entre las opciones a dos estrellas a Harleen, que tiene excelente poder para su nivel y pudiendo tanto envenenar como quitar 4 puntos de vida, con lo cual puede ser una buena carta de comienzo de mano.
Para un Deck ELO de precio moderado podemos usar: Pyro, Wolfgang, Piotr, Hula, Esmeralda, Maamoon, Igor, 1 entre Harleen/Magda/Soushee. Cambiamos un par de cartas ahora un poco más agresivas. Wolfgang no sólo posee un buen reductor, sino que también tiene características decentes para ser jugado a la ofensiva y lograr veneno. Hula permite envenenar a rivales con anuladores de bonificación o de habilidad (sólo la evitan los doble stop) aún cuando sus daños son bajos, Piotr además cuenta con la fabulosa habilidad de restar vidas hasta un mínimo de 0, lo cual la hace prácticamente inmune a reductores. Además, Pyro permite envenenar con tranquilidad o en su defecto permitirte recuperar parte de los pillz utilizados, dandote cierta ventaja en el manejo del juego. este deck está alrededor de unos 8500 clintz, pero si eres un jugador defensivo, sabrás conseguir en este deck las oportunidades perfectas.
Para el mejor deck ELO posible usaremos en general: Olga, Akendram, Bogdan, Grudj, Piotr, Hula, Wolfgang, Esmeralda. Este deck, de unos 40000 clintz es excelente, aunque en múltiples ocasiones, verás algunas de sus cartas como Olga, Grudj o Bogdan, baneadas en ELO... cuando esto suceda, sustituye a Olga por Boris u otra 3 estrellas de tu preferencia y a Bogdan y Grudj por alguna como Pyro o Maciej. También puedes cambiar a Olga y una de las nivel 4, por Soushee/Harleen/Magda junto con Baldovino, las cuales también pueden hacer maravillas juntas.
Para type 2, los decks más económicos serán prácticamente los mismos, pero acompañados de un Leader como Ashigaru (te permite ver que jugará tu oponente para poder envenenarlo en primera ronda) o los típicos Hugo y Ambre. además, puedes incluir a Eve, que si bien tiene malas características base para su nivel, tiene un reductor de ataque que resulta bastante útil.
Para un Deck Type 2 de precio moderado podemos usar: Pyro, Wolfgang, Piotr, Maciej, Oren, Erpeto, Maamoon, Igor, Esmeralda.este deck de unos 12mil clintz, es bastante poderoso y todas sus cartas dejan al enemigo listo para KO en dos rondas en un tercer o cuarto round. Además tenemos a Esmeralda que aunque sea de nivel bajo, permitirá realizar jugadas sin pillz. Erpeto es la carta predilecta para envenenar el primera ronda, y luego reducir daños con Wolfgang o recuperar Pillz con Pyro. Este deck se complementa bien con Ambre para hacer de Erpeto, Maciej e Igor, cartas muy fuertes para ganar en las primeras rondas utilizando pocos pillz.
Para el mejor Deck Type 2 usaremos: Baldovino, Cassandra, Rhyno, Erpeto, Bogdan, Grudj, Olga, Oren, Akendram/Wolfgang/Maciej/Pyro. La última carta a seleccionar, la escogeremos según querramos tener mejor manejo de Pillz con Baldovino/Grudj/Pyro, reductores de daños y manejo de vida con Rhyno/Oren/Wolfgang, o cartas de alto poder y con modificadores de ataque con Olga/Erpeto/Akendram o Maciej. Casi todas las cartas del deck tienen poderes de 8 puntos o más, por lo que aún sin modificadores de ataque, jugando con pocos pillz adicionales podrás sobreponer cualquier diferencia. Además, cuentas con Bogdan para anular habilidades fastidiosas, e incluso podrías colocar a Maamoon, para anular bonificaciones también. Este deck está en aproximadamente unos 40000 clintz. Para Survivor será excelente jugarlo con Eklore o Morphun y con Pyro como ultima carta. para Tyupe 2 simple, probablemente querrás los típicos Ambre y Hugo y te resulte mejor usar a Wolfgang o Maciej.
Nos vemos chicos!
miércoles, 12 de octubre de 2011
Recomendaciones para Deck Fang Pi Clang
Buencas chicos! disculpen la tardanza en realizar otro post, pero la falta de internet y el exceso de trabajo, me han tenido alejado de UR!
Sin embargo, para compensar acá tenemos unas recomendaciones para deck Fang Pi Clang!
Este clan tiene una bonificaciòn daños+2, lo cual hace que incluso las cartas de menor nivel, puedan realizar KO en dos rondas. Sin embargo, la mayoría de sus cartas, no cuenta con decentes modificadores de ataque, por lo que pueden ser puestas en jaque por clanes como Montana, Uppers, Sakrohm, Sentinel, Junkz o Rescue.
Para un Deck ELO Muy económico podemos usar: Endo, Sayura, Yu Mei, Ralph, Windy Mor, Sakazuki, Yumi, Xia Lemming. Ya que la mayoría de las cartas más económicas de los Fang Pi Clang son muy malas (como Tatane, Otome, Etc) El deck ELO competitivo más económico, estara hecho con estas cartas y costarà aproximadamente unos 3500 clintz. Con la mayoría de estas cartas podrás hacer KO en dos turnos, sin embargo requerirás de algo de suerte para no conseguirte muchos modificadores de ataque, ya que las únicas que pueden contrarrestarlos como tal son Sayura y Yumi. Aún así y para ser barato, tendrás a tu disposición múltiples habilidades tanto ofensivas como defensivas.
Para un Deck ELO de precio decente podemos usar: Sayura, Ralph, Windy Mor, Xia Lemming, Nakata, Unagui, Kati, Zhu Tang. Mantenemos 4 cartas del deck anterior y añadimos a Nakata que tiene alto poder aunque sus daños sean un poco bajos, Unagui que tiene la habilidad poder = poder enemigo, que en muchas condiciones será favorable y ofrece 6 puntos de daños; Kati para anular habilidades y Zhu Tang, con la capacidad de curar algunos puntos de vida. Este deck, cuesta unos 6000 clintz, pero ofrecerá más poder y por tanto mejores posibilidades de hacer frente al enemigo.
Para un Deck ELO de precio moderado podemos usar: Sayura, Windy Mor, Xia Lemming, Unagui, Nakata, Linda, Zinfrid, Zhu Tang. Mantenemos la base del deck anterior, pero haciendo un par de cambios a favor de Linda y Zinfrid. La primera, aún cuando necesita activar su habilidad con valor, en la mayoría de los casos causará 8 puntos de daños que prácticamente definirán la partida, y eso sin contar a Zinfrid que con su habilidad y bonificación juntas, puede llegar a causar hasta 9 puntos de daño a costa de un punto menos de poder. Este deck cuesta unos 8000 clintz, lo cual resulta bastante económico y es bastante competitivo. Sin embargo, es posible que quieras cambiar algunas cartas como Sayura y Nakata, por lo cual pudieras colocar a Chan/ Kusuri y Kati/Ryuichi, sin embargo este cambio te costará hasta 10000 clintz adicionales (principalmente por Ryuichi)
Para el mejor deck ELO posible usaremos en general: Ryuichi, Fei, Chan, Kusuri, Unagi, Xia Lemming, Zinfrid/Linda - Zhu Tang/Windy Mor o Yumi/Sakazuki - 5 estrellas de preferencia (Tsubame, Kuei, Kinjo, Hattori, Lost Hog, Sung Tsu). Este deck es muy variable en cuanto a precio, ya que en sus ultimas dos opciones, depende mucho del estilo de juego que tengas (si ofensivo o defensivo), sin embargo oscila entre unos 20000 y unos 80000 Clintz (siendo Tsubame la carta más costosa). Kinjo y Lost Hog son temibles por el hecho de poder hacer KO en un sólo Round, sin embargo también son bastante predecibles y suceptibles a cualquier tipo de anulador o reductor. Por otra parte, Tsubame y Sung Tsu, poseen elevadas cantidades de daños y habilidades interesantes para complementar a nivel de poder (la primera ofrece recuperación de pillz, excelente si has ganado una primera ronda usando pocos pillz, y el segundo, que ofrece aumento de poder, por efecto de un anulador). Además, Kuei también entra en la lucha por poseer un anulador de bonificación y Hattori porque posee uno de los escasos reductores de daños del clan, aunque sólo puedan usarse bajo ciertas condiciones (Venganza y Valor respectivamente).
Además hay un deck Type 1 que algunos pudieran considerar "Especial" ya que cuando poseas a Tsubame y Timber a la vez, el 70% de las veces tendrás la partida ganada siendo el 30 % restante cuando te enfrentes a anuladores de habilidad o bonificación.
El deck está compuesto por: Tsubame, Timber, Chan, Kusuri, Unagi, 2 entre Sayura, Windy Mor, Xia Lemming, Zhu Tang, Rei o Nakata.
Siempre que tengas juntos a Tsubame y Timber, juega a Tsubame con fury y con el máximo de pillz y probablemente tu oponente pierda la mayoría de sus pillz tratando de pararla. Luego con su habilidad recupera tus pillz y destruye las cartas enemigas ahora que tu rival no tiene casi pillz.
Para Decks Extended económicos usaremos las mismas cartas listadas anteriormente para un deck ELO. Todas las cartas Fang Pi de alto nivel, son bastante costosas, por lo que para pocos clintz, deberás conformarte con el mismo deck diseñado para ELO. Lo que pudieras adicionar es un Leader como Hugo o Ambre, ya sea para mejorar el poder de tus cartas, o para ayudarlas contra modificadores de ataque.
Para un Deck Extended de precio moderado podemos usar: Macumba, Windy Mor, Xia Lemming, Kati, Nakata, Linda, Zinfrid, Zhu Tang, Sung Tsu. Mantenemos cartas que suelen ser útiles por sus reductores o por sus anuladores, aunque sus paràmetros sean un poco inconsistentes para type 2 como Windy Mor, Xia Lemming y Kati. Además, tenemos la posibilidad de incluir a Sung Tsu, que con Timber, puede inducir al típico KO en una sola jugada. Aún así, este deck se hace acompañar mejor de Hugo y Ambre, incluso de Eyrik. Cuesta cerca de 10000 clint, pero definitivamente es una buena inversión para lo útil que llega a ser este deck.
Para el mejor deck Extended posible usaremos en general: Ryuichi, Fei, Zinfrid, Tsubame, Kuei, Kinjo, Hattori, Lost Hog, Sung Tsu. Es deck es terrible, por la cantidad de daños que ofrece, aún cuando algunas de sus cartas como Kinjo, Lost Hog y Ryuichi tengan bajo poder. la combinación Timber - Sung Tsu - Tsubame es letal, dado que ambas cartas permiten hacer el tan ansiado KO de una jugada con la presencia de Timber, sin embargo al tener a Sung Tsu y a Tsubame juntos, garantizas que si tratan de jugarte con anuladores, puedes jugar a Sung Tsu y por el contrario jugaras con Tsubame, activando su habilidad en caso de caer derrotada. Lo unico malo de esta combinación son los reductores o anuladores de bonificación. Además, tenemos reductores, anuladores de bonificaciñon, los cuales nos dan un deck bastante variado. Además, si no gustas de usar a Timber, siempre puedes utilizar a Ambre o a Hugo para algún apoyo adicional. Este deck cuesta unos 110000 clint, lo cual implica una gran inversiòn, pero en general también te dará grandes resultados!
Nos vemos chicos!
Sin embargo, para compensar acá tenemos unas recomendaciones para deck Fang Pi Clang!
Este clan tiene una bonificaciòn daños+2, lo cual hace que incluso las cartas de menor nivel, puedan realizar KO en dos rondas. Sin embargo, la mayoría de sus cartas, no cuenta con decentes modificadores de ataque, por lo que pueden ser puestas en jaque por clanes como Montana, Uppers, Sakrohm, Sentinel, Junkz o Rescue.
Para un Deck ELO Muy económico podemos usar: Endo, Sayura, Yu Mei, Ralph, Windy Mor, Sakazuki, Yumi, Xia Lemming. Ya que la mayoría de las cartas más económicas de los Fang Pi Clang son muy malas (como Tatane, Otome, Etc) El deck ELO competitivo más económico, estara hecho con estas cartas y costarà aproximadamente unos 3500 clintz. Con la mayoría de estas cartas podrás hacer KO en dos turnos, sin embargo requerirás de algo de suerte para no conseguirte muchos modificadores de ataque, ya que las únicas que pueden contrarrestarlos como tal son Sayura y Yumi. Aún así y para ser barato, tendrás a tu disposición múltiples habilidades tanto ofensivas como defensivas.
Para un Deck ELO de precio decente podemos usar: Sayura, Ralph, Windy Mor, Xia Lemming, Nakata, Unagui, Kati, Zhu Tang. Mantenemos 4 cartas del deck anterior y añadimos a Nakata que tiene alto poder aunque sus daños sean un poco bajos, Unagui que tiene la habilidad poder = poder enemigo, que en muchas condiciones será favorable y ofrece 6 puntos de daños; Kati para anular habilidades y Zhu Tang, con la capacidad de curar algunos puntos de vida. Este deck, cuesta unos 6000 clintz, pero ofrecerá más poder y por tanto mejores posibilidades de hacer frente al enemigo.
Para un Deck ELO de precio moderado podemos usar: Sayura, Windy Mor, Xia Lemming, Unagui, Nakata, Linda, Zinfrid, Zhu Tang. Mantenemos la base del deck anterior, pero haciendo un par de cambios a favor de Linda y Zinfrid. La primera, aún cuando necesita activar su habilidad con valor, en la mayoría de los casos causará 8 puntos de daños que prácticamente definirán la partida, y eso sin contar a Zinfrid que con su habilidad y bonificación juntas, puede llegar a causar hasta 9 puntos de daño a costa de un punto menos de poder. Este deck cuesta unos 8000 clintz, lo cual resulta bastante económico y es bastante competitivo. Sin embargo, es posible que quieras cambiar algunas cartas como Sayura y Nakata, por lo cual pudieras colocar a Chan/ Kusuri y Kati/Ryuichi, sin embargo este cambio te costará hasta 10000 clintz adicionales (principalmente por Ryuichi)
Para el mejor deck ELO posible usaremos en general: Ryuichi, Fei, Chan, Kusuri, Unagi, Xia Lemming, Zinfrid/Linda - Zhu Tang/Windy Mor o Yumi/Sakazuki - 5 estrellas de preferencia (Tsubame, Kuei, Kinjo, Hattori, Lost Hog, Sung Tsu). Este deck es muy variable en cuanto a precio, ya que en sus ultimas dos opciones, depende mucho del estilo de juego que tengas (si ofensivo o defensivo), sin embargo oscila entre unos 20000 y unos 80000 Clintz (siendo Tsubame la carta más costosa). Kinjo y Lost Hog son temibles por el hecho de poder hacer KO en un sólo Round, sin embargo también son bastante predecibles y suceptibles a cualquier tipo de anulador o reductor. Por otra parte, Tsubame y Sung Tsu, poseen elevadas cantidades de daños y habilidades interesantes para complementar a nivel de poder (la primera ofrece recuperación de pillz, excelente si has ganado una primera ronda usando pocos pillz, y el segundo, que ofrece aumento de poder, por efecto de un anulador). Además, Kuei también entra en la lucha por poseer un anulador de bonificación y Hattori porque posee uno de los escasos reductores de daños del clan, aunque sólo puedan usarse bajo ciertas condiciones (Venganza y Valor respectivamente).
Además hay un deck Type 1 que algunos pudieran considerar "Especial" ya que cuando poseas a Tsubame y Timber a la vez, el 70% de las veces tendrás la partida ganada siendo el 30 % restante cuando te enfrentes a anuladores de habilidad o bonificación.
El deck está compuesto por: Tsubame, Timber, Chan, Kusuri, Unagi, 2 entre Sayura, Windy Mor, Xia Lemming, Zhu Tang, Rei o Nakata.
Siempre que tengas juntos a Tsubame y Timber, juega a Tsubame con fury y con el máximo de pillz y probablemente tu oponente pierda la mayoría de sus pillz tratando de pararla. Luego con su habilidad recupera tus pillz y destruye las cartas enemigas ahora que tu rival no tiene casi pillz.
Para Decks Extended económicos usaremos las mismas cartas listadas anteriormente para un deck ELO. Todas las cartas Fang Pi de alto nivel, son bastante costosas, por lo que para pocos clintz, deberás conformarte con el mismo deck diseñado para ELO. Lo que pudieras adicionar es un Leader como Hugo o Ambre, ya sea para mejorar el poder de tus cartas, o para ayudarlas contra modificadores de ataque.
Para un Deck Extended de precio moderado podemos usar: Macumba, Windy Mor, Xia Lemming, Kati, Nakata, Linda, Zinfrid, Zhu Tang, Sung Tsu. Mantenemos cartas que suelen ser útiles por sus reductores o por sus anuladores, aunque sus paràmetros sean un poco inconsistentes para type 2 como Windy Mor, Xia Lemming y Kati. Además, tenemos la posibilidad de incluir a Sung Tsu, que con Timber, puede inducir al típico KO en una sola jugada. Aún así, este deck se hace acompañar mejor de Hugo y Ambre, incluso de Eyrik. Cuesta cerca de 10000 clint, pero definitivamente es una buena inversión para lo útil que llega a ser este deck.
Para el mejor deck Extended posible usaremos en general: Ryuichi, Fei, Zinfrid, Tsubame, Kuei, Kinjo, Hattori, Lost Hog, Sung Tsu. Es deck es terrible, por la cantidad de daños que ofrece, aún cuando algunas de sus cartas como Kinjo, Lost Hog y Ryuichi tengan bajo poder. la combinación Timber - Sung Tsu - Tsubame es letal, dado que ambas cartas permiten hacer el tan ansiado KO de una jugada con la presencia de Timber, sin embargo al tener a Sung Tsu y a Tsubame juntos, garantizas que si tratan de jugarte con anuladores, puedes jugar a Sung Tsu y por el contrario jugaras con Tsubame, activando su habilidad en caso de caer derrotada. Lo unico malo de esta combinación son los reductores o anuladores de bonificación. Además, tenemos reductores, anuladores de bonificaciñon, los cuales nos dan un deck bastante variado. Además, si no gustas de usar a Timber, siempre puedes utilizar a Ambre o a Hugo para algún apoyo adicional. Este deck cuesta unos 110000 clint, lo cual implica una gran inversiòn, pero en general también te dará grandes resultados!
Nos vemos chicos!
jueves, 28 de abril de 2011
Recomendaciones para Deck Bangers
Buenas chicos!
Seguimos con mis recomendaciones de Deck ahora con el clan Bangers! En cuanto a bonificación, los Bangers son la antítesis de los All Stars ya que tienen una bonificación al poder propio en lugar de una reducción al poder enemigo, cosa que comparten con los Ulu watu. Sin embargo los Bangers suelen ser más usados porque en general tienen cartas con mejores daños que sus colegas acuáticos.
Para ELO:
De contar con escasas reservas de clintz, la recomendación de deck sería: Bennie, Lil Jey, Kevlaer, Blidgey, Carlito, B Ball, Dud Z, BB Cool G. Las cartas decentes de los Bangers han aumentado bastante de precio recientemente, por lo que si estás algo escaso de Clintz, probablemente quieras empezar con otro clan. El deck aqui recomendado es bastante económico, pero no es particulamente efectivo. Aún así tienes algunas joyas como Lil Jey, Blidgey y Carlito que son bastante útiles y a la vez cuestan poco.
Con algo más de Clintz, la recomendación de deck sería: Gyro, Bubbles, Massiv, B Ball, Lil Jey, Blidgey, Carlito, Naykee. Un deck un poquito más equilibrado que el anterior y no es tan costoso. Massiv y Gyro ofrecen decente poder y buenos daños para cartas de nivel 2, mientras que Naykee ofrece modificadores de ataque. Sin embargo la más potente incorporación es Bubbles, que tiene una excelente potencia de ataque y que además, si lo derrotan te permite recuperar pillz. Incluso si cuentas con algo más de dinero pudieras intentar cambiar alguna carta que no te guste mucho por otra como Laetitia, que es muy parecida a Massiv pero con dos daños más y dos niveles más.
Con una decente cantidad de Clintz, la recomendación de deck sería: Chlora, Lil Jey (B Ball), Massiv, Kluwn, Randal, Blidgey, Graff, Loocio. Este deck mantiene alguna de las cartas que vienen desde un principio por ser económicas como Blidgey o Lil Jey, pero adiciona algunas típicas poderosas como Graff, Chlora o Loocio. La combinación Randal-Graff hará que tus enemigos se sientan inseguros de utilizar sus habilidades en combate, mientras que Kluwn y Loocio hacen el trabajo sucio con masivas cantidades de poder. Además, puedes inclusive cambiar a Massiv o hasta a Lil Jey por Garrik para tener más potencia de ataque y más daños.
Teniendo una muy buena cantidad de Clintz, la recomendación de deck sería: Garrik, una entre Lil Jey, B Ball o Massiv, Juicy Lord, Randal, Shogunn (Chlora o Blidgey), Graff, Loocio y una carta de nivel 5 de las más fuertes (Willy, Bodenpower, Fixit, Angie, Lennox o Fifty). Un deck bastante potente, aunque no tan equilibrado ya que si en alguna partida te salen sólo cartas de bajo nivel la tendrás complicada. Sin embargo, siempre que aparezca tu carta de nivel alto y/o Shogunn, tu rival la tendrá difícil si no tiene habilidades o bonus adecuados. en particular Willy y Bodenpower son super fuertes por su combinación de poder y daños aunque el resto de cartas son perfectamente usables.
Sobrado en Clint, el mejor deck sería: Blaaster Cr, Vermyn N, Shogunn (Chlora o Blidgey), Juicy Lord, dos entre B Ball, Graff, Massiv o Lil Jey y dos entre Garrik, Randal, Loocio o Kluwn. Uno de los mejores Deck ELO para Bangers que existe. Blaaster es una carta bestial no sólo con un gran poder sino además con reductor al enemigo. Además, Vermyn N y Juicy Lord son buenos no sólo por su poder defensivo y reductor sino porque tienen buena capacidad ofensiva en momentos clave. Finalmente el resto de cartas son más un complemento y son parecidas a las de decks anteriores, pero no por ello menos importantes. Además, este deck ofrece variaciones interesantes ya que es posible incluir algunas cartas más de nivel bajo, para cambiar alguna de tus cartas de nivel 3 por una de nivel 4, o inclusive cambiar a Shogunn por una carta aun más fuerte como Willy o Bodenpower. La desventaja de esto será el hecho de que hay posibilidades de que en algunas partidas sólo obtengas cartas de nivel bajo, complicándote las posibilidades de ganar una larga seguidilla de partidos.
Para Extended:
De contar con escasas reservas de clintz, la recomendación de deck sería: Bennie, Lil Jey, Kevlaer, Blidgey, Carlito, B Ball, Dud Z, BB Cool G. Pues si, otro clan con las mismas cartas económicas para ELO y para Extended. Afortunadamente puedes en todo caso acompañarlas con un líder como Hugo que les de modificadores de ataque o Timber que las ayude con sus bajos daños.
Con algo más de Clintz, la recomendación de deck sería: Platoona, Bubbles, Massiv, B Ball, Lil Jey, Blidgey, Carlito, Naykee. Este deck es casi el mismo al de ELO, pero con el cambio de Gyro por Platoona, ya que esta tiene los mismos daños que Gyro sin necesidad de depender de una habilidad y además, tiene dos puntos más de poder. Además, puedes cambiar alguna carta que no te agrade (o incluso agregar) por Dud Z. Además, colocarles algún líder como Hugo, Ambre o Eyrik no les caería mal.
Con una decente cantidad de Clintz, la recomendación de deck sería: Chlora, Sleam, Lucas, Garrik, Blidgey, Loocio, Kluwn, Bubbles. Acá comienzan a evidenciarse los cambios, dándote la libertad de colocar algunas cartas más fuertes juntas. Chlora, Sleam y Bubbles hacen un trío bastante letal por la facilidad que tienen para hacer un 2RKO y su mezcla de habilidades y poder.
Teniendo una muy buena cantidad de Clintz, la recomendación de deck sería: Beeboy, Shogunn, Willy, Chlora, Bodenpower, Fixit, Angie, Lennox. Más poder que nunca! en prácticamente cualquier circunstancia tienes el 2RKO al alcance de tu mano y con diversas herramientas adicionales. En Particular Beeboy y Willy son terribles, el primero por copiar la bonificación del adversario y el segundo por su elevadísimo poder (llegando hasta 14 de poder si se usa con Ambre). Además, puedes incluir a Fifty si quieres algún anulador de habilidad con capacidad para hacer grandes daños.
Sobrado en Clint, el mejor deck sería: Blaaster Cr, Vermyn N, Shogunn, Beeboy, Shann, Bodenpower, Willy, Fixit, Chlora. Absolutamente letal. Un deck que tiene de todo un poco, desde reductores hasta protectores, todos con la capacidad de hacer un 2RKO con una facilidad espantosa. Blaaster Cr es casi un lujo, pero es una de las mejores cartas Bangers, ya que su poder original más su bonus más su reductor de poder, la hacen casi imbatible. Además Vermyn N no sólo sirve como un fantástico reductor de daños sino que también tiene estadísticas suficientes para ir a la ofensiva y causar 7 daños.
Cuidense!!!! :D
Seguimos con mis recomendaciones de Deck ahora con el clan Bangers! En cuanto a bonificación, los Bangers son la antítesis de los All Stars ya que tienen una bonificación al poder propio en lugar de una reducción al poder enemigo, cosa que comparten con los Ulu watu. Sin embargo los Bangers suelen ser más usados porque en general tienen cartas con mejores daños que sus colegas acuáticos.
Para ELO:
De contar con escasas reservas de clintz, la recomendación de deck sería: Bennie, Lil Jey, Kevlaer, Blidgey, Carlito, B Ball, Dud Z, BB Cool G. Las cartas decentes de los Bangers han aumentado bastante de precio recientemente, por lo que si estás algo escaso de Clintz, probablemente quieras empezar con otro clan. El deck aqui recomendado es bastante económico, pero no es particulamente efectivo. Aún así tienes algunas joyas como Lil Jey, Blidgey y Carlito que son bastante útiles y a la vez cuestan poco.
Con algo más de Clintz, la recomendación de deck sería: Gyro, Bubbles, Massiv, B Ball, Lil Jey, Blidgey, Carlito, Naykee. Un deck un poquito más equilibrado que el anterior y no es tan costoso. Massiv y Gyro ofrecen decente poder y buenos daños para cartas de nivel 2, mientras que Naykee ofrece modificadores de ataque. Sin embargo la más potente incorporación es Bubbles, que tiene una excelente potencia de ataque y que además, si lo derrotan te permite recuperar pillz. Incluso si cuentas con algo más de dinero pudieras intentar cambiar alguna carta que no te guste mucho por otra como Laetitia, que es muy parecida a Massiv pero con dos daños más y dos niveles más.
Con una decente cantidad de Clintz, la recomendación de deck sería: Chlora, Lil Jey (B Ball), Massiv, Kluwn, Randal, Blidgey, Graff, Loocio. Este deck mantiene alguna de las cartas que vienen desde un principio por ser económicas como Blidgey o Lil Jey, pero adiciona algunas típicas poderosas como Graff, Chlora o Loocio. La combinación Randal-Graff hará que tus enemigos se sientan inseguros de utilizar sus habilidades en combate, mientras que Kluwn y Loocio hacen el trabajo sucio con masivas cantidades de poder. Además, puedes inclusive cambiar a Massiv o hasta a Lil Jey por Garrik para tener más potencia de ataque y más daños.
Teniendo una muy buena cantidad de Clintz, la recomendación de deck sería: Garrik, una entre Lil Jey, B Ball o Massiv, Juicy Lord, Randal, Shogunn (Chlora o Blidgey), Graff, Loocio y una carta de nivel 5 de las más fuertes (Willy, Bodenpower, Fixit, Angie, Lennox o Fifty). Un deck bastante potente, aunque no tan equilibrado ya que si en alguna partida te salen sólo cartas de bajo nivel la tendrás complicada. Sin embargo, siempre que aparezca tu carta de nivel alto y/o Shogunn, tu rival la tendrá difícil si no tiene habilidades o bonus adecuados. en particular Willy y Bodenpower son super fuertes por su combinación de poder y daños aunque el resto de cartas son perfectamente usables.
Para Extended:
De contar con escasas reservas de clintz, la recomendación de deck sería: Bennie, Lil Jey, Kevlaer, Blidgey, Carlito, B Ball, Dud Z, BB Cool G. Pues si, otro clan con las mismas cartas económicas para ELO y para Extended. Afortunadamente puedes en todo caso acompañarlas con un líder como Hugo que les de modificadores de ataque o Timber que las ayude con sus bajos daños.
Con algo más de Clintz, la recomendación de deck sería: Platoona, Bubbles, Massiv, B Ball, Lil Jey, Blidgey, Carlito, Naykee. Este deck es casi el mismo al de ELO, pero con el cambio de Gyro por Platoona, ya que esta tiene los mismos daños que Gyro sin necesidad de depender de una habilidad y además, tiene dos puntos más de poder. Además, puedes cambiar alguna carta que no te agrade (o incluso agregar) por Dud Z. Además, colocarles algún líder como Hugo, Ambre o Eyrik no les caería mal.
Con una decente cantidad de Clintz, la recomendación de deck sería: Chlora, Sleam, Lucas, Garrik, Blidgey, Loocio, Kluwn, Bubbles. Acá comienzan a evidenciarse los cambios, dándote la libertad de colocar algunas cartas más fuertes juntas. Chlora, Sleam y Bubbles hacen un trío bastante letal por la facilidad que tienen para hacer un 2RKO y su mezcla de habilidades y poder.
Teniendo una muy buena cantidad de Clintz, la recomendación de deck sería: Beeboy, Shogunn, Willy, Chlora, Bodenpower, Fixit, Angie, Lennox. Más poder que nunca! en prácticamente cualquier circunstancia tienes el 2RKO al alcance de tu mano y con diversas herramientas adicionales. En Particular Beeboy y Willy son terribles, el primero por copiar la bonificación del adversario y el segundo por su elevadísimo poder (llegando hasta 14 de poder si se usa con Ambre). Además, puedes incluir a Fifty si quieres algún anulador de habilidad con capacidad para hacer grandes daños.
Cuidense!!!! :D
miércoles, 27 de abril de 2011
Recomendaciones para Deck All Stars
Buenas chicos!
Para comenzar con el Blog, he deseado publicarles algunos decks que pudieran serles útiles de gustarles el clan de los All Stars, según aproximadamente la cantidad de clintz que pudieran tener disponibles y el estilo de juego que prefieran!Para ELO:
De contar con escasas reservas de clintz, la recomendación de deck sería: Lance, Cesare, Ashley, Loretta, Lewis, Karen, Kang, Amelia
Con alrededor de 2000 clintz puedes tener completa a esta selección de cartas, que si bien es algo "Débil" por así decirlo, es utilizable, sobre todo en niveles bajos. Es probable que en algún caso quizás coloques a Timber para ayudar a los bajos daños de la mayoría de tus cartas. Tus mejores Bazas probablemente sean Amelia, Lewis, Karen y Kang ya que son las que poseen un decente poder y algunos daños, sin embargo y aunque el resto de cartas tengan menos poder, es probable que no lo eches tanto de menos por el reductor de los All Stars.
Con una decente cantidad de Clintz, la recomendación de deck sería: Sigurd (Eyrton), Mario (Lance), Miss Jessie, Asporov (Spudd), Nathan, Randy, Kang, Karen (Davina). Mantenemos algunas cartas que resultan vitales en un deck All Stars ELO a pesar de su relativamente bajo precio. Entre ellas están Mario, Nathan y Kang. Sigurd o Eyrton ambos pueden cubrir la vacante de la carta de alto rango, Sigurd siendo preferible por tener muchos mas daños y tener un modificador de ataque que si bien no es la gran cosa, puede decidir en partidas de pocos pillz. Karen puede mantenerse ya que sus parámetros base son suficientes y su habilidad aunque se activa poco, cuando se activa la hace letal. Sin embargo, Davina es además una buena adición para eliminar bonificaciones molestas. Este deck cuesta unos 10000 clintz, pero definitivamente es más que usable.
Un Deck excelente sin prestar mucha atención al precio sería: Stacy, Saki, Jessie, Quinn, Asporov (Spudd), Nathan, Miss Jessie y uno entre Dallas, Oyoh o El Gringo. Este deck es bastante costoso, en particular algunas cartas como El Gringo o Stacy, sin embargo es muy poderoso e incluso con las cartas de bajo nivel puedes ganar una partida bien jugada. Dallas, Oyoh y el Gringo tienen sus particularidades y suelen ser mejores o peores en diversas situaciones. Utiliza la que más se adecúe a tu estilo y que esté en tu presupuesto. Además, la decisión entre usar a Asporov y usar a Spudd radica en la capacidad de hacer mucho más daño o en la de ganar más fácilmente un round gracias a los modificadores de ataque.
Sobrado en Clint, el mejor deck sería: Asporov, Robb Cr, Marina, Stacey, Jessie, Quinn, Saki (Kang), Nathan. Acá tanto Marina como Nathan funcionan excelente como reductores o como cartas ofensivas según se requiera y con parámetros muchísimo mejores. El deck se conserva muy similar, pero las adiciones de Marina y Robb Cr se agradecen. Finalmente se pueden hacer algunas modificaciones, cambiando algunas cartas para incluir quizás a una de alto nivel como Oyoh, El Gringo o Dallas, en combinación con una de bajo nivel como Mario o Miss Jessie.
Para Extended:
De contar con escasas reservas de clintz, la recomendación de deck sería: Lance, Lewis, Ashley, Loretta, Cesare, Karen, Kang, Amelia
Pues si, prácticamente el mismo deck que en ELO... realmente es más que nada porque no hay cartas All Stars económicas de mucho nivel.
Con una decente cantidad de Clintz, la recomendación de deck sería: Sigurd, Eyrton, Spudd, Asporov, Nathan, Randy, Kang, una entre Karen, Alexei o Davina. Comenzamos a apreciar las diferencias entre los decks ELO al tener más libertad en el nivel de las cartas. El combo Sigurd + Eyrton es bastante letal por la cantidad de daños y el poder que tienen juntos, complementándose bien con Spudd y Kang que pueden vencer en rounds con pocos Pillz gracias a sus modificadores de ataque y de poder simultáneos. La elección entre Karen, Alexei o Davina se reduce a las habilidades de Alexei o Davina (anuladores de habilidad y bonus respectivamente) o al poder y estabilidad de Karen junto con su posibilidad de aplicar juegos mentales contra anuladores de habilidad.
Un Deck excelente sin prestar mucha atención al precio sería: Sigurd, Oyoh, Spudd, Asporov, Nathan, Dallas, Quinn (Liu) y El Gringo Este deck es algo costoso, pero su poder es absurdamente alto. con casi cualquier combinación de cartas puedes hacer un 2RKO con facilidad Nathan se mantiene por su buen reductor de daños, al igual que la versatilidad de Sigurd y Asporov. El Gringo, Oyoh y Dallas son los poderosos por su combinación de poder, habilidades y daños. La elección entre Quinn y Liu se reduce a la fuerza bruta o a la posibilidad de anular bonus. La desventaja de Liu radica principalmente en su bajo poder, que la hace muy susceptible a modificadores de poder o ataque.
Sobrado en Clint, el mejor deck sería: Lamar CR, Heartnett, Striker, Marina, El Gringo, Quinn y dos más entre Dallas, Oyoh, Asporov, Sigurd o Nathan. Acá tenemos el Deck de las cartas más fuertes entre los All Stars. Tener a Lamar Cr es casi un lujo, por lo que si no cuentas con semejante cantidad de Clintz, te resulte más cómodo utilizar alguna otra carta de nivel 5 de los All Stars. Heartnett es bastante costosa en estos momentos por su condición de carta nueva pero pronto será más económica y accesible en otros niveles. Finalmente Striker y Marina son de las primeras cartas de los All Stars pero no por ello peores, Al contrario son de lo mejor que tiene el clan por sus capacidades tanto defensivas como ofensivas.
Inicio!!! :D
Buenas noches gente bella de latinoamérica!
A Partir de hoy tendremos acá un blog hecho con mucho cariño para todos los jugadores latinoamericanos de Urban Rivals, donde podremos conseguir información detallada sobre este estupendo juego! :D
Contrario a la mayoría de las páginas en las que podemos acceder a información sobre las cartas, acá también tendremos análisis que nos permitan apreciar las bondades y debilidades de cada una de las cartas de este juego, además de también ir conociendo las nuevas adiciones y posibilidades para creación de decks!
Esperando que les guste mi blog me despido!
Cuidense!
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