domingo, 7 de julio de 2013

Análisis de Cartas All Stars

Buenas gente!

En vista de mi escaso tiempo, y mi no tan adecuada continuidad al blog, creo que resulta más práctico que en lugar de dar recomendaciones para decks, sencillamente me mantenga al día dando mis análisis de las cartas existentes. Probablemente el trabajo me la ponga difícil pero prometo hacer mi mejor esfuerzo.

Comienzo con el primer clan que tiene el juego y que son los All Stars.

Alexei: Es una versión más sencilla y más económica de Striker. Sus parámetros son bastante comunes para una carta anuladora, los cuales suelen ser un poco bajos con respecto a otras cartas. Afortunadamente, Alexei cuenta con el bonus de su clan que le permite convertirse en una 8/5 virtual, capaz de ir a la ofensiva si fuese necesario. Usable hasta: Comprar a Striker, o en ELO siempre. Calificación: 8/10.

Allison: Como carta base, parámetros 5/3 son bastante bajos para una carta de nivel 3, sin embargo el bonus de su clan la ayuda con su déficit de poder y su habilidad la ayuda con os bajos daños, convirtiéndola en una 7/6 virtual, lo cual es bastante bueno para su nivel. Sin embargo, es terriblemente propensa a modificadores de ataque o anuladores, que la dejan flaqueando demasiado. Usable hasta: Nivel 20. Calificación: 5,5/10.

Amelia: Sus bases son espantosas 3/5, pero su habilidad es excelente eliminando su falta de poder y convirtiéndola realmente en una carta 7/5. Además, su bono de clan la ayuda a sobresalir aún más en poder, lo que la hace menos propensa a modificadores de ataque. Sin embargo, cualquier anulador de habilidad la convierte en una carta prácticamente inservible, lo cual desafortunadamente suele verse bastante en ELO. Usable hasta: Nivel 25. Calificación: 6/10.

Ashley: Otra carta All Stars con bases horribles, pero que sin embargo tiene una excelente habilidad defensiva ya que su reductor es bastante potente y tan sólo por 2 estrellas, haciéndola muy útil en ELO. Además, Ashley es una carta MUY económica por lo que incluso los novatos pueden utilizarla sin problemas. Con la llegada de Nathan cuyas características son superiores (incluyendo la efectividad de su reductor), Ashley pierde algo de importancia en ELO, pero sigue siendo una buena opción defensiva para los All Stars. Usable hasta: nivel 25. Calificación: 7/10.

Asporov: Las cartas All Stars se caracterizan por su dependencia de su habilidad para ser totalmente efectivas y Asporov no es la excepción. Aunque su poder base es bastante decente, requiere de tener activa su habilidad y estar en un deck monoclan para poder causar daños suficientes. Además, como la mayoría de All Stars, también es propenso a reductores de ataque. Aún así, en condiciones normales resulta una excelente carta por tener prácticamente la misma potencia de Oyoh, por una estrella menos. Usable hasta: Siempre. Calificación: 8/10

Bhudd: Una carta con unos parámetros base de horror. 4 de poder y 2 de daños, son irrisoriamente bajos, sin emabrgo, la habilidad de Bhudd (+5 daños) lo salva de ser absolutamente inservible. Desgraciadamente, Bhudd está lejos de ser una carta especialmente eficiente, ya que aún con su habilidad se convierte en una 4/7 con un reductor de poder, haciéndola terriblemente propensa a anuladores de habilidad, de bonificación a modificadores de ataque o a clanes que anulen bonus con el de All Stars (como Bangers, Ulu Watu o Frozn en Venganza), prácticamente haciéndola útil contra un muy pequeño margen de oponentes. Lo peor de todo es que es una casta relativamente costosa, sólo por el hecho de ser una carta poco común. Usable hasta: Nivel 15. Calificación: 3,5/10

Cesare: Un Alexei o Striker de nivel menor gracias a su anulador de habilidades. Tiene también 6 de poder como los ya mencionados pero sólo un daño, lo que la convierte en una carta eminentemente defensiva salvo en extremos casos. Su poder defensivo radica en anular habilidades extremadamente molestas como las que incrementan poder o daños. Por ejemplo, cartas tan temidas como Copper y Marco, pasan a tener poderes casi nulos, mientras que otras como Avola, Kolos y Dregn, pierden la capacidad de causar daños enormes. En ELO resulta casi indispensable si no cuentas con el espacio para incluir a Alexei. Usable hasta: siempre en ELO, nivel 20 en Extended. Calificación: 7/10

Dallas: Es una carta relativamente decente en parámetros base, los cuales aumentan indirectamente gracias a su habilidad y bonificación que quitan poder al adversario y además te permiten recuperar vida. En Condiciones normales, sin anuladores de habilidad, Dallas es mejor que Oyoh por generar una brecha mayor de puntos de vida; sin embargo, Oyoh es más práctico para KO's rápidos y cuando hay anuladores de habilidad. Usable hasta: Siempre. Calificación: 8,5/10

Dan: Otra carta de parámetros base bajos, y aunque a simple vista su reductor es bastante potente, también es cierto que es casi inútil debido a su alto mínimo, salvo cuando se enfrenta a cartas de altísimos daños, haciéndolo bastante condicionado para funcionar. Además, Nathan a pesar de tener un reductor ligeramente menos potente, es muchísimo más efectivo tanto defensivamente (por su mínimo bajísimo) como ofensivamente (por tener 5 dañazos) por la misma cantidad de estrellas. Usable Hasta: Nivel 10. Calificación: 3.

Davina: Los parámetros base de esta carta son bastante normales para su nivel, sin embargo lo que la hace especialmente atractiva es su anulador de bonus, que le permite contrarrestar efectivamente a muchas cartas que dependen mucho de él como los Rescue, Sakrohm o Uppers. Para Extended puede que no sea tan útil por no contar con características elevadas y por ser técnicamente superada por Lamar Cr, sin embargo, para los que éste último es un lujo, Davina es una decente sustituta. Usable hasta: Siempre en ELO, hasta que compres a Lamar Cr en Extended. Calificación 8/10

El Gringo: Otra carta bastante poderosa de los All Stars. Su reductor conjunto es un -4 poder min 4, lo que hace que prácticamente cualquier carta que no anule su habilidad o su bonus, quede automáticamente por debajo en poder. Desafortunadamente El Gringo no es sólo propenso a anuladores que reducen ligeramente su eficiencia, sino también a modificadores de ataque y a reductores, que harán que requiera de más pillz para poder vencer en un round, lo cual es un inconveniente en rounds con pocos pillz. Usable hasta: Siempre. Calificación: 8/10

Essie: Ésta carta recurre nuevamente al estereotipo All Stars de cartas con bajas bases pero habilidades que las salvan. Si Essie logra activar su habilidad (lo cual no es tan difícil teniendo reductores potentes como Nathan, Marina o Ashley), su poder llegará hasta 10 puntos, lo cual combinado a su reductor de poder enemigo hacen que los 5 daños que causa sean casi seguros. Lo negativo de esta carta es que no siempre puedes darte el lujo de perder un round sólo para incrementar el poder de esta carta, la cual dicho sea de paso sólo causa 5 puntos de daños que son muy pocos para un carta de su nivel. Usable hasta: Siempre, aunque cuando tienes otras cartas de nivel 5, difícilmente la uses mucho. Calificación: 6,5/10.

Eyrton: Ésta carta es muy similar a Essie, con la ventaja de que su poder base es un poco más alto, pero sin tener su habilidad. Eyrton es técnicamente más estable que Essie y más versátil por poder operar sin necesidad de depender de una habilidad, pero nuevamente tenemos el inconveniente de sólo hacer 5 puntos de daño con una carta de nivel alto. A pesar de todo, el precio de Eyrton suele ser bastante bajo (menos de 1000 Clintz generalmente), por lo que resulta una excelente carta para comprar en los primeros niveles de juego. Usable hasta: nivel 30. Calificación: 7/10.

Flo: Ésta carta sólo debe usarse si requieres de un anulador de bonus en ELO, y no tienes espacio para meter a Davina, o en su defecto sientes que requieres de dos anuladores de bonus, ya que las estadísticas de Flo, realmente son un poco bajas para su nivel. Aún así no es una carta mala, sólo que hay mejores. Usable hasta: en ELO puede que siempre, aunque probablemente no la uses en ningún modo pasado el nivel 25. Calificación: 7/10

Frank: Una de las peores cartas All Stars. 2 puntos de poder son prácticamente irrisorios y aunque 6 de daños para una carta de nivel 2 son muchos, difícilmente puedes aprovecharlos con tan bajo poder. Su reductor es útil cómo no y obliga al adversario a gastar pillz, pero realmente deja muchísimo que desear. Si tuviera un poco más de poder a costa de un poco menos de daño, otro gallo cantaría. Usable hasta: nivel 10 a lo sumo. Calificación: 2/10.

Hammer: Ésta carta es una mezcla de sentimientos encontrados. Tiene menos poder general que El Gringo, pero a costa de dos puntos adicionales de daño que prácticamente sentencian una partida. Inclusive en Extended, es una de las pocas cartas que puede hacer el ORKO si cuentas con Timber; Sin embargo, es bastante predecible y super propensa a recibir reductores de ataque o de daños. Además, es una de las cartas más costosas de los All Stars (10000 Clintz no son tanto para un jugador avanzado o que compra créditos, pero para aquel que va ganando Clintz de a poco, son MUCHO dinero). Usable hasta: Siempre, aunque es probable que prefieras otras cartas más estables como Oyoh o Dallas. Calificación: 7/10.

Harrow Ld: La carta legendaria del clan All Stars. Con parámetros base idénticos a los de Hammer y El Gringo pero con una estrella menos, Harrow Ld se presenta como un fuerte contendiente. Sin embargo, su habilidad no le es de tanto apoyo ofensivo como el de las anteriormente mencionadas ya que no reduce poder enemigo ni incrementa daños sino que sólo mantiene el poder de Harrow Ld en su común 6. Ésto lejos de ser negativo, sólo condiciona la utilidad mayor de la carta a enfrentarse a adversarios con modificadores de poder como los mismos All Stars u otras como Caelus Cr, que requieren de bajar el poder adversario para poder funcionar realmente. Usable hasta: Siempre. Calificación: 8/10.

Heartnett: Una de las más recientes adquisiciones del clan y dicho sea de paso una carta super costosa en estos momentos tanto por su novedad como por contar con excelentes estadísticas y habilidad para su nivel. Su capacidad de anulación de bonificación no se encontraba sino en el inalcanzable Lamar Cr y en las bajo nivel Davina y Flo. El único inconveniente de Heartnett es que sólo puede anular las bonificaciones cuando se juega con respuesta, lo cual limita su habilidad a sólo dos rounds, sin embargo es más fácil identificar los momentos en que anular un bonus por medio de respuesta que por Valor. Usable hasta: Siempre. Calificación: 9/10.

Hendz: Otra carta similar en bases a las más poderosas del clan, sin embargo Hendz tiene una habilidad que en ocasiones lo harán sobresalir pero en muchas otras le traerá problemas. Prácticamente en cualquier condición Hendz tendrá mucho más poder que el enemigo gracias a poder copiar el poder del oponente y a la vez reducirlo en dos unidades. Desafortunadamente, hay muchas cartas que contienen modificadores de ataques, los cuales jugados de una forma inteligente siempre dejarán a Hendz en desventaja. Usable hasta: EN Extended y modos de cartas de muchas estrellas, siempre; en ELO hasta que compres una carta 5 estrellas más estable. Calificación: 7/10.

Jessie: La estrella All Stars en ELO. Tiene un alto poder para una carta de nivel bajo y además, tiene la capacidad de aumentar tu vida, generando una brecha de 4 daños por tan sólo dos estrellas, lo cual es definitivamente positivo. Aunque no es muy barata, es una de las primeras cartas a las que deberías aspirar si te gusta el clan y quieres usarlo en ELO. Qué es propensa a anuladores y modificadores de ataque? claro, pero aún por si sóla con estadísticas base, es una carta bastante buena por tan sólo dos estrellas. Usable: Siempre, aunque en modos extended probablemente la sustituyas por cartas de más potencia. Calificación: 9/10

Kang: Una de las pocas cartas All Stars con modificador de ataque, lo que en conjunto con su bonus la hacen relativamente problemática de vencer salvo usar relativamente altas inversiones de pillz. Sus daños no son muy altos, pero son suficientes para su nivel. Lo más ventajoso de esta carta es que gracias a su bajo precio puede ser comprada por jugadores de bajo nivel inclusive. Usable: Siempre, aunque en extended preferirás a Sigurd. Calificación: 8,5/10

Karen: Sus parámetros base están por encima de lo típico del clan, pero su habilidad es de muy bajo uso realmente. Aún así, es una adición excelente en ELO donde abundan los Roots y Gheist y se convierte en un temible 9/7 por tan sólo 3 estrellas. En modos normales vale la pena usarla ya que permite trabajar en juegos mentales contra jugadores que usan anuladores y que pueden intentar anular alguna otra carta de tu clan como Asporov o Marina. Usable: En ELO siempre, en extended hasta nivel 25 o 30. Calificación: 8/10

Katsuhkay: Otro ejemplo de carta inservible que sólo tendrás en tu colección por llenarla. Aún con su habilidad y su bonus, sus parámetros virtuales son un simple 6/5 que puedes conseguir de forma común y sin añadidos en cartas como Davina, Kang o Karen. Usable hasta: Nivel 10. Calificación: 2/10.

Kimberley: Si Katsuhkay era mala con un 6/5 virtual, qué crees que pueda quedar para Kimberley con un 5/5 Virtual? Sólo para coleccionistas. Usable hasta: Nivel 5. Calificación: 1,5/10

Lamar Cr: Una carta de ensueño, aunque su poder no es tan alto, su combinación de bonus más anulador de bonus enemigo, la convierten en un personaje letal. Aunque es ciertamente sensible a modificadores de ataque, difícilmente Lamar Cr te decepcionará. Sin embargo, tiene un enorme pero... Siendo de colección, su precio es bastante elevado y prácticamente inalcanzable si no dedicas buena parte de tu dinero a comprar créditos y vender cartas. Usable hasta: Siempre. Calificación: 9/10.

Lance: Otro ejemplo de una carta bastante económica y que por sus estrellas es excelente en ELO. 6 de poder no son mucho, pero son cercanos a la media del clan, lo cual añadido a sus 5 de daños si se activa su habilidad y su reductor de poder, la hacen bastante competitiva, incluso contra cartas de mayor calibre. Usable hasta: Siempre. Calificación: 8/10

Lewis: Acá tenemos una carta que si bien no es mala, se encuentra absolutamente superada por Karen que tiene un punto más de daño, una habilidad (que aunque se active poco, al menos existe) y está al mismo precio prácticamente, por lo que difícilmente la verás en un deck salvo que sea un novato al que le salió ésta carta en lugar de Karen. Usable hasta: Nunca, usa a Karen. Calificación: 5/10

Liu: Para algunos puede que sea parecida a Heartnett pero realmente es inferior debido a que aún con un daño más, su poder es inferior, y requiere de Valor para activar su anulador, lo que hace que no puedas seleccionar a qué carta anular. Aún así es bastante útil ya que los anuladores de bonus son bastante escasos dentro del juego. Usable hasta: siempre. Calificación: 7/10.

Loma Noju: Una carta relativamente curiosa y a la vez similar a Asporov aunque con menos poder. Si Loma Noju gana el round y utiliza fury, puede generar una brecha de 12 puntos de vida entre tu y tu oponente, lo cual es definitivamente una alta cantidad, sin embargo su poder es relativamente bajo y es muy dependiente de mantener tanto su habilidad como sus daños intactos. Usable hasta: Siempre, aunque siendo tan inestable probablemente no lo uses mucho. Calificación: 6,5/10.

Loretta: Una excelente carta para ELO, ya que su efecto de cura es bastante efectivo si se activa en el primer Round, dándote la facilidad de usar reductores y prácticamente dedicarte a ahorrar pillz. Su poder es alto para una carta de nivel 2 y aunque sus daños son prácticamente irrisorios, su habilidad hace que ese detalle pase a segundo plano. No te servirá para hacer KO's, pero si para ganar muchos combates. Usable hasta: Siempre. Calificación: 8,5/10.

Marina: Una de las cartas más caras de los All Stars y hasta hace poco baneada en ELO, lo que da una idea de su gran versatilidad. Sus parámetros base son bastante decentes para una carta de sus estrellas, sin embargo, Marina cuenta con dos excelentes reductores que la hacen una potencia tanto ofensiva como defensivamente. A nivel defensivo Marina ofrece un reductor de -3 daños min 1, haciendo que los esfuerzos de la mayoría de oponentes sean realmente nulos y ofensivamente su reductor de poder hace que conectar esos 5 daños no sean una tarea muy ardua, con lo cual ésta carta es un arma extremadamente versátil. Usable hasta: Siempre. Calificación: 9,5/10.

Mario: Es otra opción bastante decente para usar en ELO, sin embargo, ahora que ha salido Lance que tiene prácticamente las mismas estadísticas base y la capacidad de hacer incluso dos puntos más de daño, Mario queda atrás en uso. Aún así, en decks que requieran uso de cartas de niveles altos en ELO, será una excelente adición. Usable hasta: Siempre en ELO. Calificación: 8/10.

Mikki: Y vuelve la cabra al monte. Si Katsuhkay era mala, Kimberley era aún más mala y Mikki tiene aún peores estadísticas, qué crees que pueda opinar? SÓLO PARA COLECCIONISTAS. Usable: Nunca. Calificación: 1/10.

Miss Jessie: Es una versión ligeramente más débil de Jessie y más dependiente de su habilidad. Es buena, como no, pero realmente no ofrece ninguna diferencia extrema con respecto a Lance salvo la condición para la activación de su respectiva habilidad. Usable: Siempre. Calificación: 8/10.

Nathan: Acá tenemos a la mejora de Ashley, con el mismo poder, más daños y un reductor un poco más potente a cambio de tan sólo una estrella adicional. Además, es una carta bastante económica, por lo que puede usarse en general como una Marina de menor nivel, e incluso hacer con ella una dupla de reductores de daños imparable. Usable: Siempre. Calificación: 9/10.

Oyoh: Esta carta tiene realmente bastante potencial por sus estadísticas base, aunque echa de menos tener una habilidad. Aún así, es bastante estable y contrario a otras cartas de estadísticas finales parecidas como Dallas o Asporov, Oyoh no se ve afectado en absoluto por anuladores de habilidad como los tan abundantes Roots y Gheist. Usable: Siempre. Calificación: 8/10

Quinn: Otra carta All Stars de las más útiles. Sus parámetros bases son relativamente buenos para su nivel, y además cuenta con unos bastante eficientes modificadores de poder, reduciendo el del enemigo y mejorando el suyo, haciéndolo bastante letal, incluso en jugadas con pocos Pillz. Como casi todos los All Stars, es bastante propenso a modificadores de ataque, pero gracias a su altísimo poder, Quinn Normalmente tiene las de ganar. El que su habilidad sólo se active con valor, es un punto no tan bueno para esta carta, pero aún así vale la pena usarle. Usable: Siempre. Calificación: 8,5/10

Randy: Muchos se preguntan, cómo siendo Randy una carta tan inestable por su habilidad y de parámetros no tan atractivos, cuesta más que otras cartas de nivel 3? la respuesta está en su bonus. Con su bonus y habilidad activos a la vez, garantizamos que siempre el oponente tendrá dos puntos de poder menos que Randy, además de que 6 daños para una carta de nivel 3 son bastante abundantes. Sin embargo, hay que tomar en cuenta que algunas cartas lo destruyen casi completamente y son las que adquieren su poder no por estadísticas base sino por habilidades como Copper o Marco Cr (en especial estas dos por sus modificadores de ataque). Aún así, sabiendo utilizarla es una excelente arma en ELO. Usable: Siempre.Calificación: 7,5/10

Robb Cr: Una de las cartas más temidas de los All Stars en ELO, debido a que tiene la capacidad de reducir el poder de sus atacantes al mínimo. Si su habilidad y su bonus están operando en conjunto, se convierten en un monstruoso  -5 Poder mínimo 2, que resulta tan potente como el de Caelus Cr. Por supuesto sus daños son bajos comparando con otras cartas como Randy, pero en jugadas sin modificadores de ataque, Robb Cr podrá ganar aún en contra de cartas de enorme poder. Su debilidad? Contra modificadores de ataque siempre requerirá de una exagerada inversión en pillz para poder paliar semejantes efectos. Usable: Siempre. Calificación: 8/10

Saki: Otra carta que a simple vista luce muy cara para sus estadísticas base, ya que son exactamente las mismas de Karen que cuesta la décima parte. Sin embargo, la habilidad de Saki es muy superior, ya que el poder copiar la bonificación del adversario es ventajoso bajo muchísimos criterios. Prácticamente todos los clanes dependen mucho de su bonificación y Saki puede adaptarse a múltiples situaciones. Puede copiar modificadores Rescue, Reductores Pussycats o inclusive puede manejar Pillz como los Vortex y todo por el módico espacio de 3 estrellas que la hacen perfecta para un deck ELO. Usable: Siempre. Calificación: 9/10

Sigurd: Otra carta All Stars de parámetros 6/8. Sin embargo, contiene una de las habilidades más ansiadas en una carta de éste clan y es un modificador de ataque. Son sólo 6 puntos de ataque pero al menos le permiten no sólo ganar en jugadas de pocos pillz, sino hacerla más estable contra adversarios de poder medio, gracias a su reductor de poder en la bonificación. Ésto hace en general que Sigurd sea una mejor carta que Hendz, aunque desafortunadamente aún sufre mucho contra algunas cartas potentes con modificadores como Rescue o contra anuladores de Bonus como Nightmare. Usable: Siempre. Calificación: 8/10

Spudd: Esta carta posee el mejor conjunto de modificadores de ataque y de poder que contiene el clan, con lo cual definitivamente puede enfrentarse a muchísimas cartas poderosas y salir airosa ya sea con pocos o con muchos pillz. Además, es bastante económica por lo que resulta sencillo adquirirla e incorporarla a un deck. Sin embargo, su problema radica en que 4 puntos de daño son realmente muy bajos, sobre todo en modalidades ELO donde los puntos de vida son muy elevados, lo que la suele relegar a una estrategia más defensiva. Usable: Siempre. Calificación: 9/10

Stacey: Otra carta que luce demasiado cara para sus estadísticas base. Sin embargo, la utilidad de Stacey no radica en la copia de bonus como Saki, sino en la capacidad de derribar en ELO a cartas de alto nivel, gracias a su altísimo poder. Aún contra modificadores de ataque, Stacey tiene el máximo de poder, y un reductor de poder enemigo, con lo que en igualdad de condiciones, puede vencer a muchas cartas o en su defecto, obligar al oponente a gastar pillz. Usable: Sólo en ELO, Siempre. Calificación: en ELO 9,5/10; fuera de ELO: 7,5/10.

Striker: Una de las cartas más costosas de los All Stars y honestamente vale su precio ya que no sólo tiene buenas estadísticas base, sino que tiene un excelente anulador de habilidad que es poco común y que aunado a su reductor de poder, la hacen una excelente carta tanto a nivel defensivo como ofensivo. Lo único malo de esta carta radica en que no puede usarse en ELO, por lo que requerirás de usar las más débiles Alexei o Cesare. Usable: Siempre. Calificación: 9,5/10.

Terry Cr: Otra carta extremadamente espantosa y que no tiene razón de ser. La única importancia que tiene esta carta es que es de edición limitada debido a que ya salió de circulación, por lo que resulta casi imposible tenerla sin ganar una a través de los torneos de ELO o de un pago en el Mercado. Usable: Nunca. Calificación. 1/10

Y estas son todas las Cartas All Stars que tenemos por ahora! Como comentario final unas recomendaciones de decks para ELO y Extended!

ELO: Saki, Marina, Spudd, Quinn, Stacey, Jessie, Nathan, Kang. La base de este deck no está en intentar el KO, sino en ganar aunque sea por la mínima diferencia. Kang y Spudd son excelentes ya que pueden ganar rounds en equipo sin gastar ni un pillz o en su defecto obligar a tu rival a gastarlos, mientras que Nathan y Marina también son prácticos para jugar a la defensiva por sus potentes reductores. La principal carta agresiva que tienes acá es Quinn, el cual en un 90% de los casos debes jugarla para ganar el round ya que es la única que ofrece una buena cantidad de daños. Por su parte Jessie y Stacey son buenas cartas también por su alto poder a cambio de un nivel bajo que en igualdad de condiciones, vencerán siempre a enemigos de mayor nivel.

EXTENDED: Marina, Oyoh, Dallas, Sigurd, Striker, Quinn, El Gringo, Heartnett. Tenemos cartas de alto poder y altísimos daños, con las cuales será difícil que no podamos hacer un KO en dos rondas. Además, podemos combinar esta selección con Ambre para dar más poder o con Hugo para dar el modificador de ataque extra. Inclusive tenemos anuladores, los cuales serán útiles en diversas ocasiones para frenar cartas pesadas como Pussycats, Rescue o algunas puntuales de otros clanes como Copper o Dregn.

Saludos chicos!